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    LOTERIA ESPORTIVA - LOTECA
     


    379 Programação das 14 Partidas

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Estas são as 14 partidas programadas para o 3.7.9.



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 19h51
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    378 --> Um Ganhador --> 267 mil

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Este é o Resultado Oficial do Concurso 378

    Eita Piiraciicaba-SP

    ___



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 19h00
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    378 - Resultado das 14 Partidas

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Estes foram os resultados das 14 partidas que estão no concurso 378



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 23h13
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    378 - Valor do Prêmio

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Para quem acertar os 14 pontos neste concurso 378

    O valor do Prêmio será de................ R$ 267.364,00

    para os 13 acertos, o valor é de...... R$   57.292,00

    e valor que já está Acumulado-380 R$(262.611,00)



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 00h04
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    Um Livro só para Você

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Boa Notícia aos interessados na compra de um ou mais exemplares

    Quem endereçar um email ao editor, citando a palavra chave = AGOSTO

    Receberá em sua residência, o livro da LOTECA, ao preço final de 16,00

    Promoção válida aqui no BLOG, de hoje até 22-08-2009

    (*) - faça seu pedido via email......    prnvendas@gmail.com

                        



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 23h48
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    378 - Sábado já ocorreram 8 partidas

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Neste sábado, dia 29 já aconteceram oito partidas e os seus

    Resultados e Placares foram os seguintes: (alguns até anomais)

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 23h44
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    Escudo do ASA, que está no jogo 9

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Para quem aprecia curiosidades, apresento aí abaixo

    o distintivo do ASA, clube que aparece no jogo 9

    do concurso 378, desta semana



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 14h50
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    378 --> Oito Jogos neste Sábado

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Hoje, sábado, dia 29  de agosto de 2009,

    teremos 8(oito) partidas valendo pela Loteria Esportiva

    jogo 05)  -- 16:10 horas     -    Bahia x São Caetano

    jogo 06) -- 16:10 horas      -    Ponte Preta x Paraná

    jogo 07) -- 16:10 horas      -    América RN x Guarani

    jogo 08) -- 16:10 horas      -    Juventude x Duque de Caxias

    jogo 03) -- 18:30 horas      -    Coritiba x Avaí

    jogo 10) -- 18:30 horas      -    Naútico x Atlético PR

    jogo 11) -- 18:30 horas      -    Flamengo x Santo André

    jogo 04) -- 21:00 horas      -    Bragantino x Atlético GO



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 12h47
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    Dicas e Sugestões para o 378

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Logo aí abaixo, as DICAS e SUGESTÕES para o Concurso 378

    Que sirva de base e possa enriqucer a sua aposta -   Boa Sorte!

    jogo 01) - SÃO PAULO x PALMEIRAS
                     33%     34%     33%
              Jogo para lotar o Estádio Morumbi. Dois grandes deste Brasileiro,
              que estão no G4, e com grande rivalidade local. Aqui é melhor mar
              car o EMPATE, ou com mais dinheiro. Colunas MEIO e DOIS.

    jogo 02) - BOTAFOGO x GRÊMIO
                     30%     30%     40%
              No Engenhão o Botafogo tem a grande chance de sair deste sufoco de
              estar na turma de baixo. Ainda mais que este ano, o time do Grêmio
              ainda não venceu fora de casa. Mas o time tem mostrado bom futebol
              e pode acontecer sua primeira vitória como visitante. Coluna DOIS.

    jogo 03) - CORITIBA x AVAÍ
                     28%     35%     37%
              Coritiba que necessita reagir para fugir da zona perigosa. Agora vai
              enfrentar o time Sensação do Campeonato. Avaí que não sabe o que é
              perder, há 11 rodadas. e Aqui até um empate já será ótimo para o Leão
              da Ilha da Magia. Vou indicar um duplo EMPATE e AVAI.


    jogo 04) - BRAGANTINO x  ATLÉTICO GOIANIENSE
                    33%     34%     33%
              Pela Série B este jogo em que o Atlético defenda sua liderança, e fora
              de casa. Pega um Bragantino que vem no meio da tabela, em oitavo lugar
              e querendo somar pontos. Aqui é Coluna DOIS.

    jogo 05) - BAHIA x SÃO CAETANO
                    33%     34%     33%
              Bahia que joga no bairro Pituaçu, Salvador, onde costuma fazer bons
              jogos. Vai enfrentar o bom time do São caetano, que vem de ótimos jogos
              e quer editar mais uma boa atuação. A melhor sugestão é cravar EMPATE.

    jogo 06) - PONTE PRETA x PARANÁ
                    42%     30%     28%
              Grande favorita deste concurso. A Ponte Preta terá uma boa oportunidade
              de somar três pontos e encostar nos primeiros colocados. Paraná é muito
              instável e não sabemos até onde vai resistir ao bom time da Ponte Preta.
              Também pelo fator campo, indico a coluna UM.

    jogo 07) - AMÉRICA RN x GUARANÍ
                    30%     30%     40%
              Time do América, bem que tentou reagir na competição, mas sua defesa é
              muito fraca e toma muitos gols. Vai enfrentar o ótimo time do Guaraní,
              que sempre esteve entre os ponteiros, desde o início e agora, busca
              chegar na liderança da Série B. Aqui tem tudo para vencer. Coluna DOIS.

    jogo 08) - JUVENTUDE x DUQUE DE CAXIAS
                    45%     30%     25%
              Duas equipes com o mesmo número de pontos(23), e querendo se afastar
              das últimas colocações. Agora é a vez do Juventude procurar se manter
              fora da zona vermelha, e buscar uma melhor sorte no Campeonato. Tem um
              bom time e parece que o seu técnico, Ivo Wortmann, encontrou um padrão
              de jogo. Fico com a coluna UM.

    jogo 09) - ICASA x ASA
                    50%     25%    25%
              Série C, onde os dois times já estão classificados para a B, em 2010.
              Agora, buscam ser campeão desta Série. Fase mata-mata, que já teve a
              partida de ída, que terminou em empate 1x1, em Arapiraca-AL, e agora, o
              Icasa, que joga por 0x0, para se classificar. Em Juazeiro do Norte,
              tem feito bons jogos e o fator local tem sido o diferencial. Coluna UM.

    jogo 10) - NÁUTICO x ATLÉTICO PARANAENSE
                    35%     35%    30%
              O time do Náutico é super limitado, encontra-se entre os 4 últimos colo
              cados e em casa pode recuperar uma vitória. Atlético PR, que não contará
              com seu melhor jogadopr, Paulo Bayer, irá buscar um empate em Recife.
              Jogará fechado e nos contra-ataques, segundo o seu técnico. Coluna UM.

    jogo 11) - FLAMENGO x SANTO ANDRÉ
                    37%     33%    30%
              Flamengo que nos últimos jogos deixa a desejar para sua imensa torcida.
              Técnico Andrade à perigo. É jogo para ganhar e apagar incêndio.
              Time do Santo andré é de veteranos e num Maracanã, deste tamanhão, bem
              que a gurizada Flamenguista poderá ser o diferencial. Coluna UM.

    jogo 12) - VITÓRIA x CRUZEIRO
                    30%     30%    40%
              Com o retorno de Vagner Mancini ao Vitória, parece que o time Baiano,
              ganhou mais ânimo. Mas vai enfrentar o Cruzeiro, completo e não será
              fácil ganharo da Raposa. Aqui vou ficar com a coluna MEIO.

    jogo 13) - SANTOS x FLUMINENSE
                    42%     30%    28%
              Santos que fez uma excelente partida no meio da semana, frente ao INTER
              empatando em 3x3. Teve seu avante Cleber Pereira, expulso, e irá fazer
              falta. Enfrenta o Fluminense, que nem empate é bom resultado. Aqui vamos
              indicar duplo aberto. Coluna UM e coluna DOIS.

    jogo 14) - INTERNACIONAL x GOIÁS                 40%     30%    30%
             
    Domingo, Estádio Beira-Rio, onde o Inter é muito forte. Recebe o Goiás que
              faz excelente campanha. O Inter necessita de uma vitória, pois, está ha 4
              jogos sem vencer. Com o apoio de sua torcida acredito na Coluna UM.
       



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 00h19
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    Seus Comentários e Sugestões

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Agradeço aos que tem prestigiado este BLOG.

    Eu gostaria de receber mensagens de todos vocês,

    Comentando e/ou sugerindo idéias que poderemos

    publicar visando a melhorar e interagir com todos

    os Lotequeiros e visitantes, aqui neste modesto Blog.

    Não deixem de escrever.

    Desde já agradeço pela visita e sua mensagem.

    Também, solicito que divulguem este endereço

    aos seus amigos.

    Jansen

    lotecaesportiva@bol.com.br

    ----------------------------------------------------------



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 21h44
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    Promoção o Livro Loteca

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Na promoção da semana passada, foram vendidos 16 exemplares

    o LIVRO DA LOTECA, em sua maioria para o Estado de São Paulo.

    Nosso Amigo, Sr Paulo Nunes, manda avisar que pela boa aceitação

    de seu Livro, manterá por mais esta semana, a oferta do Livro,

    ao preço de R$ 17,00 - já incluído o custo dos selos.

    Aproveitem!!!



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 19h39
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    378 - Relação dos Jogos Concurso

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Esta é a Programação dos Jogos incuídos no Concurso 378



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 19h32
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    377 - Resultado Oficial e Ganhadores

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL,

    Para encerrar o 377 e ir com tudo para o seguinte, veja aí abaixo, o Rateio Oficial



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 19h18
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    377 Todos os Jogos Encerrados

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Estes são os resultados de todas as 14 partidas

    incluídas no Concurso 377, desta semana:



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 20h56
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    377 - Valor do Prêmio

    A  CAIXA  informa  o  valor do prêmio para este Concurso 377

    - Para quem acertar 14 pontos - .................. R$ 248.357,95

    - Para quem acertar 13 pontos - .................. R$   53.219,57

     

    - Valor já acumulado para o conc. 380 ........... R$ 205.000,00



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 22h31
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    377 - 7 resultados deste sábado

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Os 7 resultados deste sábado, no Concurso 377 da Loteca, foram estes:

    jogo 01 -    Palmeiras      2x1  Internacional

    jogo 04 -   América N      1x5  Ceará

    jogo 05 -   Vila Nova       0x0  Brasiliense

    jogo 06 -   Fortaleza      4x0  Paraná Clube

    jogo 08 -   Tupi              4x2  Fluminense BA

    jogo 09 -   Santo André 1x0  Coritiba

    jogo 11 -   Sport            2x0  Vitória



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 20h32
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    377 - Os jogos de hoje

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Hoje, sábado, dia 22de agosto de 2009

    Teremos 7(sete) partidas, valando pelo Concurso 3.7.7

    da nossa querida e emocionante LOTECA (loteria esportiva)

    são estes:

    jogo 07) -  16:00 hs - Tupi         x Fluminense Feira

    jogo 04) -  16:10 hs - América RN   x Ceará

    jogo 05) -  16:10 hs - Vila Nova    x Brasiliense

    jogo 06) -  16:10 hs - Fortaleza    x Paraná

    jogo 01) -  18:30 hs - Palmeiras    x Internacional

    jogo 09) -  18:30 hs - Santo André  x Coritiba

    jogo 11) -  18:30 hs - Sport Recife x Vitória



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 13h40
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    377 - Dicas e Sugestões 377

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL


    Esta Semana é o Concurso 377
    E estas são as minhas dicas e sugestões:

    jogo 01)-- PALMEIRAS x INTERNACIONAL
                     27   46   27
               Dois grandes times que ainda podem ser o Campeão do Primeiro Turno.
               Ainda faltam recuperar jogos atrazados. E jogarão com muito cuidado
               um não vai querer perder para o outro e vice-versa.
               Sendo assim, o melhor é esperar a coluna MEIO.

    jogo 02)-- GOIÁS x SANTOS
                     35   35  30
               Jogando em casa, no Serra Dourada, o time verdulengo é muito forte.
               Volta o avante Iarley, que não este contra o Náutico.
               Vamos ficar com a Coluna UM.

    jogo 03)-- AVAÍ X FLAMENGO
                     32   36  32
               Avai que arrancou do último lugar e não paraou mais de fazer pontos,
               inclusive com uma sequencia de vitórias e bons empates.
               Agora, é em casa contra um Flamengo, com Adriano, convocado para a
               Seleção e cheio de graça. O Empate está de bom tamanho para os dois,
               mas o Avaí, poder levar um ligeiro favoritismo, por atuar em Floripa.


    jogo 04)-- AMÉRICA x CEARÁ
                     31   34   35
               Série B e jogo de sábado. o Ceará vem fazendo um excelente ano e tem
               tudo para terminar entre os G4. Pega o América, que melhorou muito após
               a troca de seu técnico. Não será surpresa a vitória dos cearenses.
               Aqui, um duplo cai muito bem. EMPATE ou Coluna DOIS.


    jogo 05)-- VILA NOVA x BRASILIENSE
                     30   40   30
               Legítimo jogo para empate. Vila Nova é um time limitado e o Brasiliense
               joga como visitante. Para os dois, que estão no meio da tabela, somar
               pontos é muito importante. EMPATE.


    jogo 06)-- FORTALEZA x PARANÁ
                     28   30   42
               Fortaleza, que até o meio da semana, ainda não tinha técnico. Time de
               péssima campanha. Enfrenta o Paraná, que aos poucos vem se recuperando,
               e já mostra um melhor futebol,time se entrosando.Indicação coluna DOIS.


    jogo 07)-- FERROVIÁRIO x SERGIPE
                     47   33   20
               Ferrinho que perdeu por 2x0 em Aracajú, na partida de ída, pela Série C
               enfrenta novamente o Sergipe, em partida de volta, Mata-mata e só pensa
               em ganhar, e com placar dilatado, para poder ficar com a vaga. Time visi
               tante, jogará com o Regulamento debaixo do braço. Coluna UM.


    jogo 08)-- TUPI x FLUMINENSE BA
                     40   35   25
               Outra partida pela Série C. Aqui na partida de ída, os dois times ficaram
               no empate por 1x1, em Feira de Santana, Bahia.  Agora, se enfrentam cidade
               de Juíz de Fora(MG), e o Tupi, tem a vantagem de até empatar em 0x0, pois,
               marcou gol fora. Por isso, um duplo aqui cai muito bem. Colunas UM e MEIO.


    jogo 09)-- SANTO ANDRÉ x CORITIBA
                     30   33   37
               O Time do ABC, jogará em casa, num campo que no momento, não apresenta as
               melhores condições da bola rolar. Campo muito ruim. Será um fator que
               prejudicará os dois lados. Aqui o melhor é o EMPATE, ou um duplo na DOIS.


    jogo 10)-- FLUMINENSE x BARUERI
                     40   30   30
               Na faixa dos rebaixados o FLU vai fazer de tudo para conseguir uma vitória
               mas o Baruerí já mostrou que tem todas as condições de permanecer entre os
               times da Elite. Aqui até poderá ser um adversário valente e bem que poderá
               arrancar um empate no Maracanã. Vou indicar a Coluna UM.


    jogo 11)-- SPORT RECIFE x VITÓRIA
                     38   32  30
               No Arruda este Sport, terá que buscar forças para somar pontos que poderão
               lhe tirar da lanterna neste returno e fugir do rebaixamento. Pega um Vitória
               time médio, que conta com a volta de Mancini, profundo conhecedor do time
               Baiano e vai vender caro uma derrota na Veneza Brasileira. Mas, vamos ficar
               com o time dono da casa, por tudo que já fez em seu Estádio. Coluna UM.


    jogo 12)-- CORINTHIANS x BOTAFOGO
                     55  25  20
               Excelente campanha faz o Coritnhians, com um time certinho e mesmo ainda sem
               Ronaldo Nazário, vem somando pontos dentro e fora de casa. No meio da semana
               conseguiu importante vitória em Porto Alegre, frente ao poderoso Inter, por
               2x1. Agora com toda tranquilidade pega um Botafogo caindo aos pedaços e o time
               da Estrela Solitária, não consegue reagir. Acho que não vai ser nesta rodada
               e vamos indicar o Coringão com muita sobra. Coluna UM.


    jogo 13)-- ATLÉTICO PR  x  SÃO PAULO
                     33  33  34
               Jogo sem favorito. Furacão em recuperação e jogando em casa. Tem um excelente
               batedor de faltas, Paulo Bayer, que jogará. Enfrente o grande São Paulo, time
               que embalou e já é o time com 7 vitórias seguidas, e busca repetir, mesmo
               jogando fora de casa. No gol voltando Rogério Ceni e também, um outro bom
               batedor de faltas. É bem possivel que não dê empate. Colunas UM e DOIS.


    jogo 14)-- GRÊMIO  x  ATLÉTICO MINEIRO
                     35  35  30
               Em casa, todo mundo sabe que o Grêmio, está se mostrando quase imbatível, e
               conquista muitas vitórias. Fora já não consegue vencer, e no meio da semana,
               foi à Santos e perdeu por 1x0. Enfrenta o Galo de Minas, que faz excelente
               campanha, estando semrpe entre os do G4.Aqui, Celso Roth, virá mais fechado e
               tentará desbancar o Grêmio ou mesmo somar um pontinho no Olímpico. Vou indicar
               a coluna UM.



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 20h37
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    Você ainda lembra?

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Antigamente, (1971) a Loteria Esportiva tinha os volantes deste tamanho,

    e tinha uma máquina de perfurar os cartões, que também era de papelão



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h31
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    Para vc Apostador

    Para esta Semana 17 a 22-08-2009

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

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    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 22h03
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    Programação do 377

    Esta é a Programação do Concurso desta Semana, o 3.7.7.

    Bêbado Sorte Bêbado  Sorte Bêbado Sorte 



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 22h00
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    376 teve apenas 3 Acertadores

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Pois, o Concurso 376, da Loteca

    Teve apenas três Acertadores

    o Premio pra cada um é de.... R$ 334.936,56

    1 de MG - cidade de Santo Antonio do Monte

    1 de RS - cidade de Rio Pardo

    1 de PR - cidade de Curitiba

    Para os 13 pontos - houve 118 acertadores, R$ 747,18

     

    Na correriaNa correriaNa correriaNa correriaNa correriaNa correriaNa correriaNa correriaNa correriaNa correriaNa correriaNa correria                      DevagarDevagarDevagar

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h39
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    Para esta Semana 17 a 22-08-2009

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    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 10h24
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    Resultado Loteca 376

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Este é o Resultado Final da Loteria Esportiva 376

    Deu a centena 6.2.6

    ==================================================

               



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 20h50
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    376 Sexto jogo deste sábado

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Neste momento acabou a última partida valendo pelo Concurso 376,

    deste sábado e deu o seguinte:

    jogo 07)  --     Ipatinga  2x2  América Natal     --  Deu a Coluna DOIS

    Resumindo as partidas deste sábado

    a) 6 jogos

    b) Uma Coluna 1

    c) Uma Coluna Meio

    d) Quatro Colunas 2                          (muito estranho)



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 23h17
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    376 - Acabou o quinto jogo

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Neste momento, encerrou a quinta partida do concurso

    E deu mais uma Coluna DOIS   --    Santo André 0x2 Internacional



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 20h34
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    376 - Já temos 4 Resultados da Tarde

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Tivemos os primeiros quatro jogos desta tar e os placares foram estes:

    jogo 04) -- Duque de Caxias 2x3 Figueirense           -- deu a Coluna DOIS

    jogo 05) -- Portuguesa Despts 1x3 Vasco Gama   -- deu a Coluna DOIS

    jogo 06) -- São Caetano 2x0 Fortaleza                     -- deu a Coluna UM

    jogo 08) -- A B C   Natal  1x2  Campinense             -- deu a Coluna DOIS

    Se nos primeiros 4 jogos já deu 3 colunas Dois, e uma pequena Zebra, podemos afirmar que

    se ocorrer ao menos mais dois ou três placares que consideramos menos apostados,  então

    poderemos pensar num próximo concurso 377, até podendo vir Acumulado, quem duvida ...



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 19h45
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    Distintivo do Grêmio Barueri

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Como indiquei o BARUERI, como uma possível "zebra" deste Concurso 376

    Que tal,   todos conhecerem o seu Distintivo Oficial



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 15h35
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    Distintivo do ICASA

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 15h30
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    376 Seis jogos neste sábado

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Hoje, sábado, 15 de agosto de 2009,     teremos seis jogos valendo pela Loteca 376

    a saber:

    jogo 04 -     às 16:10 horas         -      Duque de Caxias x Figueirense

    jogo 05 -     às 16:10 horas         -      Portuguesa Desp.  x  Vasco Gama

    jogo 06 -     às 16:10 horas         -      São Caetano  x  Fortaleza

    jogo 08 -     às 16:10 horas         -      A B C   x   Campinense

    jogo 12 -     às 18:30 horas         -      Santo André  x  Internacional

    jogo 07 -    às 21:00 horas         -      Ipatinga   x   América Natal



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 15h24
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    Será em Mesquita - RJ

    Amigos Lotequeiros do nosso BRASIL

    Para quem ainda não apostou, uma informação que só fiquei sabendo agora à noite:

    a partida entre DUQUE DE CAXIAS  x  FIGUEIRENSE

    será realizada na cidade interiorana de Mesquita(RJ)

    no sábado à tarde. Se o Duque de Caxias já tem pouca

    torcida, imaginem jogando em outra cidade.

    Bom só para o Figueira!!!



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 00h07
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    376 - Uma Boa Zebra

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Para os que gostam de cravar uma boa ZEBRA,

    tenho assistido alguns jogos do Barueri, até porque, recente,

    jogou contra os dois times de Porto Alegre: perdendo para o

    Internacional por 2x1 e   ganhou do Grêmio por 1x0.

    Observei que o bom time do BARUERI, com jogadores jovens,

    bem preparados fisicamente, e que jogam para a frente, sempre

    na busca do GOL. Por isso que tem um ataque operante, o mais

    positivo, com 38 gols, nas 18 rodadas deste primeiro turno, do

    Brasileirão 2009.

    Sim, o BARUERI, poderá ser a minha ZEBRA,  porquê, mesmo com

    tudo que destaquei no tópico supra, ainda assim não tem vencido

    quando atua fora de casa.

    Minha indicação de "zebra" Coluna DOIS, no jogo 10



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 10h44
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    Dicas e Sugestões Concurso 376

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Hoje, para vocês as nossas Dicas e Sugestões para o Concurso 376

    Jogo 01 --    GRÊMIO  x  FLAMENGO

                        Grêmio que é muito forte quando joga em seu Estádio Olímpico, em Porto Alegre, mas que nesta partida não poderá contar com seus 2 principais jogadoes, Tcheco e Souza, que estão suspensos. Eo Flamengo também, terá a ausencia de Cleberson, machucado com a Seleção. Tudo indica um jogo de estudos e muito fechado, Aqui, só podemos indicar um EMPATE.

    Jogo 02 --    CRUZEIRO  x  SANTOS

                       Domingo, Mineirão, duas grandes equipes, dois grandes técnicos, Acredito que o fator local será muito importante e a torcida fundamental para influir no placar. Fico com a Coluna UM.

    Jogo 03 --   ICASA  x  PAYSANDU

                       Aqui é Série C, partida de volta, do Mata-mata, onde no primeiro jogo em Belém, o placar foi de 1x1 e agora, em Juazeiro do Norte, no estádio Romeirão, onde o Icasa, costuma vence toos os seus jogos, sempre com boas atuações. Agora, valend uma vaga para a Série B em 2010. Fico com as colunas UM e EMPATE.

    Jogo 04 --  DUQUE DE CAXIAS  x  FIGUEIRENSE

                     Série B, onde o time do interior do Rio de Janeiro, em seus 2 últimos jogos vem surpreendendo e já é o 12 colocado com 23 pontos. Enfrenta um Figueirense que está em sexto lugar,  vem de derrota fora de casa, para o Bragantino 0x1, e tem que somar pontos para se manter entre os primeiros. Aqui um EMPATE bom para os dois.

    Jogo 05 --  PORTUGUESA DESPORTOS  x  VASCO DA GAMA

                     Clássico de dois times portugueses. Os paulistas, agora com o novo técnico, Renê Simões, que volta mais uma vez à Lusa, vai tentar reanimar a equipe que inclusive vem de derrota no Rio, para o Duque de Caxias, mas está numa boa colocação, em quino na tabela, e enfrenta o Vasco que só pensa em vencer e retornar para a liderança sempre na busca de retornar, logo, para o seu lugar na Série A. Mesmo jogando no Canindé, ainda indico o VASCO, na Coluna DOIS.

    Jogo 06 --  SÃO CAETANO  x  FORTALEZA

                      São Caetano que vem em assenção e jogando no Alfredo Campanela, tem outra oportunidade de vitória. Enfrenta o Fortaleza, 18 colocado e também com apenas 18 pontos e já contabiliza 8 derrotas na competição. Uma boa cravação aqui sera a Coluna UM.

    Jogo 07 --  IPATINGA  x  AMÉRICA Natal

                     Em Divinópolis, no Estadio Ipatingão, o time local é muito forte e não costuma perder. O América vem fazendo boas apresentações e um empate nesta partida já estará de bom tamanho. Indico  a Coluna UM.

    Jogo 08 --  A B C   x  CAMPINENSE

                     Partida em Natal, no Estádio Frasquerão, e o ABC vai tr a melhor oportunidade de uma vitória e jogando em sua casa. Enfrenta o laterninha que não ganhade ninguém e fora só tem uma vitória. Coluna UM.

    Jogo 09 --  FLUMINENSE  x  CORITIBA

                     Após a chegada de Renato Gaúcho, o Flu acordou dentro a competição e vem somando pontos imprtantes e jogandoem casa nesta rodada vai pegar um Coritiba todo desarrumado, e cm técnico novo, Ney Franc que terá muito trabalho para tirar o Coxa da zona do rebaixamento. Acredito que ainda não será nesta rodada.Aqui Coluna UM

    Jogo 10 --  ATLÉTICO PR   x    BARUERI

                     A torcida do Furacão terá papel importante neste jogo. O Atlético Paranaense aos poucos vem melhorando seu futebol quando atua em casa. Já o Barueri é muito forte quando joga na Arena Barueri, mas quando sai, só tem uma vitória e acumula derrotas. Aqui acredito em outra derrota. Coluna UM.

    Jogo 11 --  GOIÁS  x  VITÓRIA

                     Terceir colocado, com 32 pontos, excelente campanha do Goiás. Enfrenta o Vitória que iniciou muito bem, ma com plantel limitado não conseguiu se manter entre os primeiros. Agora, está em décimo e sem técnico ainda, Fora de casa, é perdedor. Aqui não vai ser páreo para o time do Centro-Oeste. Indicarei a Coluna UM.

    Jogo 12 --   SANTO ANDÉ  x   INTERNACIONAL

                     Décimo sexto, o Santo André não inspira a confiança do apostador, mesmo jogando em casa. tem um plantel de veteranos e sem força de reação. Recebe o Internacional que possui um elenco de primeira linha e qualquer escalação o time mantém o mesmo padão de jogo. Nesta partida não terá o Guinãzu, homem forte do meio de campo, mas mesmo assim é o favorito desta partida. Coluna DOIS.

    Jogo 13 --  SPORT  X  SÃO PAULO

                      Último colocado, só 13 pontos, apenas 3 vitórias. Este é o atual Sport. Enfrenta o poderoso São Paulo que tem time e joga bem em qualquer lugar. Não tem outro seco no concurso, tão favorito como aqui. Coluna DOIS.

    Jogo 14  --  CORINTHIANS  x  ATLÉTICO MG

                       Jogo para triplo. Corinthians mesmo com plantel enfraquecido com a síde de alguns atletas, se mantém no meio da tabela, enquanto que o Galo Mineiro, cmum jogo a menos, ainda tem chances de terminar o primeiro turno, naliderança. Para isto tem que vencer, fora, esta partida. Pelo que jogou no meio da semana, contra o Palmeiras, tem  ímpeto e vontade para permanecer disputando a primeira colocação, pau a pau, nestas duas últimas rodadas finais que encerra o primeiro turno do Brasileirão-2009. Ousadia e determinação é a receita do técnico Celso Roth, que no ano passado, foi o campeão do turno com o modesto time do Grêmio, na época.      Indico Coluna DOIS.

     

     

     

     

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 10h32
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    Classificação Série A

    Série A

    Palmeiras3517105229151469%
    Goiás321895434241059%
    Atlético-MG311694331191265%
    Internacional30169342920962%
    São Paulo30188642620656%
    Barueri281877438251352%
    Avaí27187652621550%
    Flamengo27187652727050%
    Grêmio25187472921846%
    10ºVitória25187472526-146%
    11ºCorinthians25187472123-246%
    12ºSantos24176653131047%
    13ºAtlético-PR21186391829-1139%
    14ºCruzeiro20176291827-939%
    15ºBotafogo19174762429-537%
    16ºSanto André18184682127-633%
    17ºNáutico18184682135-1433%
    18ºCoritiba161844102331-830%
    19ºFluminense15183692029-928%
    20ºSport131834112335-1224%



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 22h45
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    Classificações Series A e B

    Série B

     PGJVEDGPGCSG%
    Atlético-GO3317103435211465%
     Vasco331796226101665%
    Guarani31179442419561%
    Ceará29178542316757%
    Portuguesa27178362221153%
    Figueirense26178272621551%
     Ponte Preta26177552619751%
     Bragantino26177552522351%
    São Caetano24177372417747%
    10ºBrasiliense23177282422245%
     Ipatinga23176562524145%
     Duque de Caxias23176562124-345%
    13ºAmérica-RN22177192127-643%
     Vila Nova22176471724-743%
    15ºParaná21176382127-641%
     Bahia21175662122-141%
    17ºFortaleza19175482831-337%
     Juventude19175482125-437%
    19ºABC151743101230-1829%
    20ºCampinense101731132040-2020



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 22h42
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    Programação 376

    Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Já temos a Programação das 14 partidas para o Concurso 3.7.6.

     

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 20h07
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    Resultado Oficial do 375

    Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    A CAIXA já divulgou o Resultado Oficial do Concurso 375

    A C U M U L O U

               

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h59
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    Vitoria 2x2 Fluminense



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 23h06
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    Curiosidade - Zebrinhas

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Para descontrair um pouco, pois, o concurso desta semana, foi muito sofrido

    e até acreditamos, que não irá encontrar acertador(es) com os 14 pontos.

    Vejam o que encontrei.

    Moedas de países que tem cunhadas a figura da nossa tão conhecida "zebrinha".

                  Tanzania 1970 -              Eritréia 1987 -               Botswana 1991 



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 21h49
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    375 - Resultados e Placares

    Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    jogo 01 - Deu a Coluna UM                   Flamengo     1x0  Corinthians

    jogo 02 - Deu a Coluna DOIS                Botafogo      0x1  Atlétco Pr

    jogo 03 - Deu a Coluna DOIS                Coritiba       1x3   Cruzeiro

    jogo 04 - Deu a Coluna UM                   Ceará          1x0   Atlético Go

    jogo 05 - Deu a Coluna MEIO               Santa Cruz   2x2   C S A

    jogo 06 - Deu a Coluna UM                  Moto Club     3x0   São Raimundo

    jogo 07 - Deu a Coluna MEIO               Uberaba       2x2   Ituano

    jogo 08 - Deu a Coluna UM                  Vila Nova      1x0   Bahia

    jogo 09 - Deu a Coluna DOIS               A B C            1x2   Duque de Caxias

    jogo 10 - Deu a Coluna UM                  Náutico        2 x1   Santo André

    jogo 11 - Deu a Coluna MEIO               Santos         2x2   Avaí

    jogo 12 - Deu a Coluna UM                  Barueri         1x0   Grêmio

    jogo 13 - Deu a coluna MEIO               Vitória           2x2   Fluminense

    jogo 14 - Deu a Coluna UM                   São Paulo     3x1   Goiás



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 20h37
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    Ficou assim o Resultado do 375

    Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Estes foram os Resultados do Concurso 375

    o último jogo terminou neste instante - agora é 20:24 horas

         

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 20h25
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    Valor do Prêmio 375

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    A CAIXA informou que o valor do Prêmio, a ser rateado entre os acertadores deste 375 é de:

    Para quem acertar os 14 Pontos ................................  R$ 593.360,79

    para quem acertar os 13 pontos ................................   R$   63.931,89

    (*) - Como já temos 6 resultados ocorridos ontem, sábado, e houve pelo menos

              2 resultados considerados surpresa,  então,  podemos projetar que o valor

              a ser pago será muito bom,  e até  dependendo  de mais alguns resultados

              menos apostados, que bem podem acontecer neste domingo, não fica descartado

              a possibilidade de que este Concurso 375, possa terminar acumulado.

    Por tudo isso, que não deixo de apostar nesta emocionante LOTECA.

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 11h43
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    Dia dos Pais

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Hoje, dia 09 de agosto de 2009   -  é DIA DOS PAIS - por isso - desejo

    UM FELIZ DIA DOS PAIS, à todos os LOTEQUEIROS PAPAIS



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 11h29
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    375 - Final de jogo

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

     

    Neste instante, acabou o último jogo deste sábado,

    valendo pela Loteria Esportiva, concurso 375

    Deu ZEBRA - Coluna DOIS - jogo 09)-  ABC   1x2  Duque de Caxias

    "Olha eu aqui outra vez ------- zeeebra"

    Amanhã, o complemento do concurso - estararei informando neste BLOG

    Não deixem de me visitar.

    Obrigado.

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 23h03
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    375 - Olha a ZEBRA

    Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Intervalo de jogo em Natal - no Estádio Frasqueirão

    ABC   0x2   DUQUE DE CAXIAS

    (*) - se continuar assim, teremos a famosa "zebra" - tudo indica.

                



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 22h10
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    5 jogos já finalizados

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Agora, já temos 5 jogos finalizados, correspondente ao 375

    são:

    jogo 02) -        Deu a Coluna DOIS     -   Botafogo 0x1 Atlético Pr

    jogo 04) -        Deu a Coluna UM         -  Ceará 1x0 Atlético GO

    jogo 08) -        Deu a Coluna UM         -  Vila Nova 1x0 Bahia

    jogo 10) -        Deu a Coluna UM         -  Náutico 2x1 Santo André

    jogo 11) -        Deu a Coluna MEIO      -  Santos 2x2 Avaí

    Ainda, teremos hoje à noit, mais  uma partida -    ABC x Duque de Caxias

    Divulgarei este resultado, aqui no BLOG, tão logo, o apito final, por volta das 23 horas.

    Até lá.

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 21h22
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    Já temos 2 Resultados

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Acabaram os primeiros dois jogos que iniciaram às 16:10 horas desta tarde

    Jogo 04)-            deu a Coluna UM -         Ceará 1x0 Atlético Go

    Jogo 08)-            deu a Coluna UM -         Vila Nova 1x0 Bahia

    Ainda,  na noite de hoje teremos mais quatro partidas e colocaremos aqui os seus resultados

    Não deixem de visitar o meu BLOG

    enviem suas mensagens por gentileza, terei prazer em responder à todos, aqui mesmo no Blog.

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h19
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    Moto Club - do Maranhão

    Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Diga a verdade, você conhece o Distintivo do Moto Club, do Maranhão?

                                         

    Clube tradicional da Cidade de São Luis, Maranhão

    fundado no dia 13 de setembro de 1937

    Apresenta a sua camisa com listras horizontais, nas cores Vermelha e Preta.

    e o seu Mascote = "Bicho Papão"

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 14h17
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    Concurso 375 - 6 jogos hoje

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Hoje, sábado, dia 07 de agosto de 2009, teremos 6 jogos da Loteca 375

    Estes serão os jogos programados para a tarde e noite de hoje:

    1 -        Jogo 04) - 16:10 horas -    em Fortaleza      - Ceará  x  Atlético Goianiense

    2 -       Jogo 06) -  16:10 horas -    em Goiânia         - Vila Nova  x  Bahia

    3 -       Jogo 02) -  18:30 horas -    no  Rio Janiro     - Botafogo  x  Atlético Pr

    4 -       Jogo 10) -  18:30 horas -    em Caruarú        - Náutico   x  Santo André

    5 -       Jogo 11) -  18:30 horas -    em Santos          - Santos  x  Avaí

    6 -       Jogo 09) -  21:00 horas -    em Natal             - A B C   x   Duque de Caxias

    JóiaSorteNa correriaEsportistaOlho no dinheiro



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 14h01
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    LOTECA 375 - Prognósticos

    Amigos Lotequeiros  todo nosso BRASIL

    Estes são os Prognósticos para o Concurso 375

    Jogo 01) -- FLAMENGO x CORINTHIANS

                      Partida válida pela 17ª rodada do Brasileiro, primeiro turno.. As duas equipes lutam para entrarem no grupo dos quatro primeiros colocados. Mas o Flamengo em casa se apresenta melhor no momento, enquanto que o time Corintiano, vai ao Maracanã, com pelo menos dois desfalques certos, além de Ronaldo que continua lesionado nestes últimos jogos. Coluna UM.

    Jogo 02) -- BOTAFOGO x ATLÉTICO PARANAENSE

                     17ª rodada da competição. Após a derrota de ontem para o São Paulo, agora o Botafogo tenta melhorar sua posição no bloco intermediário da tabela. Enquanto que o Furacão, após vencer fora de casa o poderoso Cruzeiro, ainda permanece entre os quatro últimos, mas agora, com comando do Antonio Lopes, viaja ao Rio, com o pensamento em uma nova vitória, ou mesmo somar mais um pontinho. Indico Colunas do MEIO e UM.

    Jogo 03) -- CORITIBA x CRUZEIRO

                    Série A, rodada 17. Em sua casa, no Couto Pereira, o time  Coxa Branca, vai em busca de vitória para apagar a má impressão que vem tendo nos últimos jogos, inclusive para melhorar a sua posição, que é uma antes dos rebaixados na tabela. O Cruzeiro que no início estava valorizando só a Libertadores, ainda não recuperou o tempo perdido, inclusive vem de derrota para o Atlético Paranaese, em casa, e ainda teve dois jogadores importantes, expulsos. Estes desfalques irão fazer muita falta com toda certeza. Também por isso vamos ficar com o Coritiba, na Coluna UM.

    Jogo 04) -- CEARÁ x ATLÉTICO GOIANIENSE

                     Partida válida pela 16ª rodada da Série B.  O Ceará ocupa a sexta colocação com 26 pontos ganhos, e o Atlético/GO está na liderança do campeonato com 32 pontos. Aqui para o time Goianiense, um empate já estará de bom tamanho, fora de casa. Vamos indicar a Coluna MEIO.

    Jogo 05) -- SANTA CRUZ x C.S.A.

                     Santa Cruz, com apenas 4 pontos em 5 jogos. Ainda tem chances de classificação, apenas se conseguir somar estes três pontos muito importantes. Tem boas chances de vitória. CSA, com 6 pontos, também está na briga, mas como o jogo é fora de casa, terá que mostrar muito futebol para sair vitorioso, mas ainda não venceu fora de casa. Ficamos com a Coluna UM.

    Jogo 06) -- MOTO CLUBE(MA)  x  SÃO RAIMUNDO (AM)

                     Moto Clube, 5 jogos e 5 pontos. São Raimundo, com 10 pontos já está classficicado. Quer apenas ser o primeiro da chave. Enquanto que o Moto Clube, só a vitória interessa, e ainda terá que depender do outro resultado da chave, caso queira se classificar. Não tem jeito, aqui tudo indica que teremos um EMPATE.

    Jogo 07) --  UBERABA (MG)  x  ITUANO (SP)

                     Última rodada da primeira fase da série D,  Uberaba, que já está classificado só quer ser o primeiro da chave para levar vantagem na próxima fase. Ituano só vai cumprir tabela e com 3 pontos, sem nenhuma vitória, será presa fácil. Coluna UM.

    Jogo 08) --  VILA NOVA (GO)  x  BAHIA (BA)

                      Valendo pela série B. Vila Nova de Goiania, 16 colocado, recebe o Esquadrão de Aço da Boa Terra, que está em 11 lugar e vai em busca de um ponto, ao menos. O Bahia, tem se apresentado melhor quando joga fora, e por isso ficamos com o EMPATE.



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h56
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    LOTECA 375 - Prognósticos

     

    Jogo 09)  -- ABC (RN)  x  DUQUE DE CAXIAS (RJ)

                      Estão entre os últimos colocados na Série B, 19 e 18, Aqui por jogar em casa o ABC leva uma pequena vantagem, mas temos que lembrar que o Duque de Caxias, já soma 5 empates. Assim, um duplo aqui seria o ideal para o time do Ro de Janeiro.  Colunas UM e MEIO.

    Jogo 10) --  NÁUTICO  x  SANTO ANDRÉ

                      Punido na competição, o Náutico mandará este jogo, na cidade interiorana de Caruarú, que fica a 130 km da capital. Mesmo ganhando, ontem do Corinthians por 1x0, ainda permanece na zona do rebaixamento com 15 pontos. Agora terá outra boa chance de somar mais três pontos. Enfrentará um Santo André que vem mostrando uma queda nas últimas partidas e agora jogando fora de casa, ainda não vai inspirar a confiança do apostador. Outra Coluna UM.

    Jogo 11) --  SANTOS  x  AVAÍ

                      Santos em Vila Belmiro sempre é muito forte. Agora que Luxemburgo está dando o padrão de jogo ao time. Irá receber a sensação do Brasileirão, o Avaí, que somou 16 pontos nas úlimas 6 partidas, dentro e fora de casa. Será um jogo de difícil prognóstico, mas o time de Silas, vai à Vila, para buscar ao menos o empate. Indico a Coluna MEIO.

    Jogo 12) --  BARUERI  x  GRÊMIO

                      Barueri, que começou muito bem, mas com um plantel limitado, caiu na real. Ocupa, agora a 12 colocação. Recebe o bom time do Grêmio, mas que não consegue vencer fora de casa. Gremio que joga nesta quinta feira frente ao forte Palmeiras. Será uma partida muito interessante e de muitos ataques dos dois lados. Mas será imprevisível o resultado. Quem sabe o Grêmio não quebra a rotina fora de casa. Vamos Indicar Colunas MEIO e UM.

    Jogo 13) --  VITORIA  x  FLUMINENSE

                      No barradão o time do Vitória tem atuado muito bem. Só perdeu uma vez em sua casa, e justo para o São Paulo. Agora recebe o Fluminense que permanece na lanterna, com apenas 11 pontos e só 2 vitórias até aqui. Vai ser muito difícil o time Pó de Arroz, sair vencedor neste jogo em Salvador. Ficamos só com a Coluna UM.

    Jogo 14) --  SÃO PAULO  x  GOIÁS

                      Briga de cachorro grande, como se diz no popular. São Paulo que reagiu na competição e Dagoberto jogando um belo futebol, nos últimos jogos, marcando os gols necessários às vitórias. Enfrenta um Goiás, que vem de 6 vitórias consecutivas, inclusive na quarta-feira, quando bateu o Flamengo por 3x2. Será que ganha mais uma, ou jogando fora de casa, deixará escapar a oportunidade de se aproximar da liderança?, e ainda permanecer invicto por oito rodadas. Muito complicado este palpite, o ideal seria um triplo, mas tenho qeu postar um palpite simples e indicarei o EMPATE.



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h55
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    Gols de Inter 2x1 Oita Japão

    Campeão da TAÇA SURUGA 2009

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 00h35
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    FUTEBOL É MUITO SIMPLES - 17 Regras Apenas

    Amigos Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Toda semana, ficamos atentos às 14 partidas de futebol que compõem o concurso da Loteca.

    É jogo em todo o território nacional. Na tv é câmera pra cá, câmera pra lá.

    É GOOOOOOOOOOOOOOOOOL.

    Mas,

    Você sabe que o futebol é muito simples?

    Sabe que são apenas 17(dezessete) regras?

    Sabe o conteúdo de cada uma destas 17 regrinhas?

    Pois, o meu BLOG, publica aqui só para vocês que adoram a LOTECA.

    Leiam e releiam:



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 19h11
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    REGRA 01

     Regra 1 - O terreno de jogo
    O campo de jogo será retangular. O comprimento da linha lateral deverá ser superior ao comprimento da linha de fundo.
    Comprimento: mínimo 90m e máximo 120m e mínimo 100m e máximo 110m para partidas internacionais.
    Largura: mínima 45m e máxima 90m e mínima 64m e máxima 75m para partidas internacionais.
    Marcação do Campo: o campo de jogo será marcado com linhas. Estas pertencerão às zonas que demarcam. As duas linhas de marcação mais compridas são denominadas linhas laterais. As duas linhas de menor comprimento são denominadas linhas de fundo. Todas as linhas terão uma largura de no máximo 12 cm. O campo de jogo é dividido em duas metades por uma linha média. O centro do campo é marcado com um ponto na metade da linha média, ao redor do qual será traçado um círculo com 9,15m de raio.
    Área de meta (pequena área): situada em ambos os extremos do campo de jogo e é demarcada da seguinte maneira: serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha de fundo a 5,50m, desde a parte interior de cada poste de meta. As mesmas adentrarão 5,50m no campo de jogo e serão unidas com uma linha paralela à linha de fundo. A área delimitada por essas linhas e pela linha de fundo será a área de meta.
    Área penal (grande área): situada em ambos os extremos do campo de jogo é demarcada da seguinte maneira: serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha de fundo a 16,50m, desde a parte interior de cada poste de meta. As mesmas adentrarão 16,50m no campo de jogo e serão unidas com uma linha paralela à linha de fundo. A área delimitada por essas linhas e pela linha de fundo será a área penal.
    Ponto penal (marca de pênalti): em cada área penal será marcado um ponto, a 11m de distância do ponto médio da linha entre os postes e eqüidistantes dos mesmos. No exterior de cada área penal será traçado um semicírculo com um raio de 9,15m desde cada marca penal.
    Bandeirinhas: Em cada canto será colocado um mastro não pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínima do mastro será de 1,5m de altura. Poderão ser colocadas bandeirinhas em cada extremo da linha média, a uma distância mínima de 1m ao exterior da linha lateral.
    Área de canto (marca do escanteio): será traçado um quarto de círculo com um raio de 1m de cada bandeirinha de canto no interior do campo de jogo.
    Metas (traves): serão colocadas no centro de cada linha de fundo. Consistirão de dois postes verticais, eqüidistantes das bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal (travessão). A distância entre os postes é de 7,32m e a distância da borda inferior do travessão ao solo é de 2,44m. Ambos os postes e o travessão terão a mesma largura e espessura, no máximo 12cm.
    Linhas de fundo: terão as mesmas dimensões que os postes e o travessão. Poderão ser colocadas redes presas nas metas e no solo atrás das mesmas, devendo estar presas convenientemente e colocadas de maneira a não atrapalhar o goleiro. Os postes e o travessão deverão ser de cor branca.
    Segurança: Os postes deverão estar fixados firmemente no solo. Poderão ser utilizadas metas portáteis, somente em cumprimento a esta exigência.



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 19h05
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    REGRA 02

    Regra 2 - A bola
    Propriedades e medidas: será esférica, de couro ou outro material adequado; sua circunferência será de no máximo 70cm e no mínimo 68cm; seu peso será de no máximo 450g e no mínimo 410g no início da partida; sua pressão será equivalente a 0.6 – 1,1 atmosferas (600 – 1100g/cm) ou (8.5 a 15.6 libras) ao nível do mar.
    Substituição de uma bola defeituosa: caso a bola estourar ou se danificar durante a partida, o jogo será interrompido e será reiniciado por meio de uma bola ao chão, executado com uma nova bola no local onde a primeira se danificou (ver circunstâncias especiais na Regra 8). Caso a bola estourar ou se danificar em um momento em que não está em jogo (tiro de saída, tiro de meta, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral), o jogo será reiniciado conforme a Regra. A bola não poderá ser trocada durante a partida sem a autorização do árbitro.



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 19h04
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    REGRA 03

    Regra 3 - Número de jogadores
    A partida será jogada por duas equipes, formadas no máximo de 11 jogadores cada uma, dos quais um jogará como goleiro. A partida não será iniciada se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.
    Competições oficiais: poderão ser realizadas no máximo três substituições em qualquer partida oficial sob jurisdição da Fifa, confederações ou associações nacionais. O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos poderão ser designados, desde de três até um máximo de sete.
    Em partidas amistosas poderão ser realizadas substituições, desde que: as equipes cheguem a um acordo sobre o número máximo e o árbitro tenha sido informado antes do início da partida, caso contrário, não serão permitidas mais do que três substituições. Em todas as partidas os nomes dos substitutos devem ser comunicados ao árbitro antes do início da mesma. Os substitutos que não tenham sido designados desta maneira, não poderão participar da partida.
    Procedimento na substituição: o árbitro deverá ser informado da substituição, antes que seja efetuada; o substituto não poderá entrar no campo de jogo até que o jogador o qual substituirá, tenha abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do árbitro; o substituto entrará no campo de jogo unicamente pela linha média e durante uma interrupção do jogo. A substituição será consumada quando o substituto entrar no campo de jogo. A partir deste momento, o substituto se converte em jogador e o substituído deixa de sê-lo. Um jogador que tenha sido substituído não poderá participar mais da partida. Todos os substitutos estão submetidos à autoridade e jurisdição do árbitro, sejam chamados ou não a participar da partida.
    Troca de goleiro: qualquer jogador poderá trocar de posição com o goleiro, desde que, o árbitro tenha sido previamente informado e a troca se efetue durante uma interrupção do jogo.
    Infrações/Punições: caso um substituto entre no campo de jogo sem a autorização do árbitro, o jogo será interrompido, o substituto será punido com o cartão amarelo e será retirado do campo de jogo; o jogo será reiniciado mediante uma bola ao chão, no lugar onde o jogo foi interrompido (ver circunstâncias especiais na Regra 8). Caso um jogador troque de posição com o goleiro, sem a autorização do árbitro antes da mudança ser efetuada, o jogo terá prosseguimento e os jogadores envolvidos serão punidos com o cartão amarelo, imediatamente após a próxima interrupção do jogo. Para qualquer outra infração a esta regra, os jogadores serão punidos com cartão amarelo.
    Reinício do jogo: caso o árbitro paralise o jogo para aplicar uma advertência, 
    a partida será reiniciada por meio de um tiro livre indireto, executado por um jogador da equipe adversária, no lugar onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi paralisado (ver circunstâncias especiais na Regra 8).
    Um jogador expulso antes do tiro de saída, somente poderá ser substituído por um dos substitutos designados. Um substituto designado, expulso antes do tiro de saída ou após o início da partida não poderá ser substituído.




    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 19h03
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    REGRA 04

    Regra 4 - O equipamento dos jogadores
    Segurança: os jogadores não utilizarão nenhum objeto ou equipamento que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias).
    Equipamento básico: o equipamento básico obrigatório de um jogador será: um agasalho ou camisa,  calções - caso seja utilizado calção térmico, este deverá ter a cor predominante dos calções do uniforme, meias, caneleiras e calçado.
    Caneleiras: deverão estar completamente cobertas pelas meias, deverão ser de material apropriado (borracha, plástico ou material similar), deverão proporcionar um grau razoável de proteção.
    Goleiros: cada goleiro vestirá cores que o diferencie dos demais jogadores, árbitro e árbitros assistentes.
    Infrações/Punições: no caso de qualquer infração à presente Regra não será necessário paralisar o jogo. O árbitro ordenará ao jogador infrator que abandone o campo de jogo para que coloque em ordem seu equipamento. O jogador sairá do campo de jogo no momento em que a bola não estiver em jogo, exceto se o jogador já tenha colocado em ordem seu equipamento. Todo jogador que tenha abandonado o campo de jogo, para colocar seu equipamento em ordem não poderá retornar ao campo sem autorização do árbitro. O árbitro verificará se o equipamento do jogador está em ordem, antes de permitir que retorne ao campo de jogo.
    O jogador somente poderá retornar ao campo de jogo: quando a bola não estiver em jogo. Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar o campo de jogo por infração a esta Regra, e entra (ou retorna) ao campo de jogo sem autorização do árbitro será advertido e receberá o cartão amarelo.
    Reinício do jogo: caso o árbitro paralise o jogo para advertir o infrator, o jogo será reiniciado por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da equipe adversária no lugar onde se encontrava a bola, quando o árbitro paralisou a partida. (* ver circunstâncias especiais Regra 8).




    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 19h01
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    REGRA 05

    Regra 5 - O árbitro
    A autoridade ao árbitro: cada partida será controlada por um árbitro, que terá autoridade total para fazer cumprir às Regras do jogo na partida que tenha sido nomeado.
    Poderes e deveres: o árbitro deverá fazer cumprir às Regras do jogo; controlar a partida em cooperação com os árbitros assistentes e sempre que for necessário com o árbitro reserva.
    assegurar-se de que as bolas utilizadas cumprem às exigências da Regra 2; assegurar-se de que o equipamento dos jogadores cumpre às exigências da Regra 4; atuar como cronometrista e tomar nota das incidências da partida; interromper, suspender ou finalizar a partida, quando julgar necessário, no caso de serem cometidas infrações às Regras do jogo; interromper, suspender ou finalizar a partida por qualquer tipo de interferência externa; interromper o jogo se julgar que algum jogador sofreu uma lesão grave, e encarregar-se de providenciar o transporte do jogador para fora do campo de jogo; permitir que o jogo continue até que a bola esteja fora de jogo, se julgar que um jogador está apenas levemente lesionado; ordenar a todo jogador que sofra uma lesão com sangramento saia do campo de jogo e o jogador somente poderá retornar após o sinal do árbitro, que se certificará de que a ferida tenha deixado de sangrar; permitir que o jogo continue, se a equipe contra a qual se tenha cometido uma infração se beneficia de uma vantagem, e punir a infração cometida inicialmente se a vantagem prevista não se concretizar; punir a falta mais grave quando um jogador comete mais de uma infração ao mesmo tempo; tomar medidas disciplinares contra jogadores que cometam faltas que mereçam uma advertência ou uma expulsão e não está obrigado a tomar as medidas imediatamente, mas deverá faze-lo apenas quando o jogo for paralisado; tomar medidas contra os membros de comissão técnica das equipes que não se comportarem de forma responsável, e poderá, se julgar necessário, expulsa-los do campo de jogo e suas imediações; atuar conforme às indicações de seus árbitros assistentes em relação a incidentes que não pôde observar; não permitir que pessoas sem autorização entrem no campo de jogo; reiniciar o jogo após uma paralisação; enviar às autoridades competentes um relatório da partida, que inclua dados sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores e/ou membros de comissão técnica das equipes, e qualquer outro incidente que tenha ocorrido antes, durante e depois da partida.
    Decisões do árbitro: as decisões do árbitro sobre fatos em relação ao jogo são definitivas. O árbitro poderá modificar sua decisão unicamente, se percebe que é incorreta ou se a julga necessária, conforme uma indicação por parte do árbitro assistente, sempre que o jogo não tenha sido reiniciado.




    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 19h00
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    REGRA 06

    Regra 6 - Os árbitros assistentes
    Deveres: serão designados dois árbitros assistentes que terão, sem prejuízo da decisão do árbitro, a missão de indicar se a bola ultrapassou totalmente os limites do campo de jogo; qual equipe corresponde efetuar os tiros de canto, de meta ou arremesso lateral; quando um jogador deverá ser punido por estar em posição de impedimento; quando se solicita uma substituição; a ocorrência de alguma infração ou outro incidente fora do campo visual do árbitro; a ocorrência de infrações mais próximas do assistente que do árbitro, particularmente, quando ocorrem dentro da área penal; se durante a cobrança de tiros penais, o goleiro se adianta antes que a bola seja chutada, ou no caso em que a bola ultrapasse a linha de fundo.
    Assistência: os árbitros assistentes ajudarão o árbitro a dirigir o jogo em conformidade com as Regras. Poderão entrar no campo de jogo para ajudar no controle da distância de 9,15m. No caso de uma intervenção indevida ou de conduta incorreta de um árbitro assistente, o árbitro dispensará seus serviços e enviará um relatório às autoridades competentes.



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h59
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    REGRA 07

    Regra 7 - Duração da partida
    Tempo de jogo: a partida terá a duração de dois tempos iguais de 45 minutos cada um, exceto que por acordo mútuo, entre o árbitro e as duas equipes participantes se convencione outra coisa. Todo acordo para alterar os tempos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 40 minutos, devido a luz insuficiente) deverá ser feito antes do início da partida e conforme o regulamento da competição.
    Intervalo do meio tempo: os jogadores têm direito a um intervalo no meio tempo. O intervalo do meio tempo não deverá exceder a 15 minutos. O regulamento da competição deverá estipular claramente a duração do intervalo do meio tempo. A duração do intervalo do meio tempo poderá ser alterada, unicamente com o consentimento do árbitro.
    Recuperação do tempo perdido: cada período deverá ser prolongado para recuperar todo tempo perdido ocasionado por substituições; avaliação da lesão dos jogadores; transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo, para que sejam atendidos.
    perda de tempo; qualquer outro motivo. A recuperação do tempo perdido ficará a critério do árbitro.
    Tiro penal: no caso, em que seja necessário executar ou repetir um tiro penal, a duração do período em questão, será estendida até que se tenha consumado o tiro penal.
    Tempo suplementar: o regulamento de uma competição poderá prever dois tempos suplementares iguais. Serão aplicadas as estipulações da Regra 8.
    Partida suspensa: voltar-se-á a jogar toda partida suspensa definitivamente, a menos que o regulamento estipule outro procedimento.



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h58
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    REGRA 08

    Regra 8 - O início e o reinício de jogo
    Introdução: será lançada uma moeda e a equipe que ganhar o sorteio decidirá a direção que atacará no primeiro tempo da partida. A outra equipe executará o tiro de saída para iniciar a partida. A equipe que ganhou o sorteio executará o tiro de saída para iniciar o segundo tempo.
    No segundo tempo da partida as equipes trocarão de metade de campo e atacarão na direção oposta.
    Tiro de saída: o tiro de saída é uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo no início da partida, após ter sido marcado um gol, no início do segundo tempo da partida, no início de cada tempo suplementar (caso seja necessário).
    Poderá ser marcado um gol diretamente de um tiro de saída.
    Procedimento: todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio campo e os jogadores da equipe adversária que executar o tiro de saída deverão encontra-se a no mínimo 9,15m da bola até que esta seja jogada; a bola se encontrará imóvel no ponto central; o árbitro dará o sinal; 
    a bola entrará em jogo no momento em que for chutada e se mover para frente; o executor do tiro não poderá tocar a bola pela segunda vez, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador. Após a marcação de um gol, a equipe adversária executará o tiro de saída.
    Infrações/Punições: no caso do executor do tiro tocar a bola pela segunda vez, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador será concedido um tiro livre indireto a equipe adversária, que será executado no lugar onde se cometeu a infração. (ver circunstâncias especiais Regra 8).    Para qualquer outra infração ao procedimento do tiro de saída o tiro de saída será repetido.
    Bola ao chão: é uma maneira de reiniciar o jogo, após uma interrupção temporária, quando a bola estava em jogo, por qualquer causa ou incidente não previsto nas Regras do jogo.
    Procedimentos: o árbitro deixará a bola cair, no lugar onde ela se encontrava quando o jogo foi interrompido (ver circunstâncias especiais Regra 8). O jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.
    Infrações/Punições: o bola ao chão será novamente executado caso um jogador toque a bola antes da mesma tocar ao solo; caso a bola saia do campo de jogo após tocar o solo, sem ter sido tocada por um jogador.
    Circunstâncias especiais
    Um tiro livre concedido a equipe defensora em sua área de meta poderá ser executado em qualquer parte da área. Um tiro livre indireto concedido a equipe atacante na área de meta adversária será executado na linha da área de meta paralela a linha de fundo, no ponto mais próximo do lugar onde ocorreu a infração. Um bola ao chão para reiniciar a partida, após o jogo ter sido interrompido temporariamente, dentro da área de meta, será executado na linha da área de meta paralela a linha de fundo, no ponto mais próximo do lugar onde se encontrava a bola quando o jogo foi paralisado.



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h57
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    REGRA 09

    Regra 9 - Bola em jogo ou fora de jogo
    A bola estará fora de jogo: quando ultrapassar completamente a linha lateral ou de fundo, quer seja pelo ar ou solo; quando o jogo for paralisado pelo árbitro.
    A bola estará em jogo em todas as outras ocasiões, inclusive: quando rebate nos postes, travessão ou mastro de canto e permanece no campo de jogo; quando rebate no árbitro ou árbitro assistente colocado no interior do campo de jogo.



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h56
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    REGRA 10

    Regra 10 - O gol marcado
    Gol marcado: um gol será marcado quando a bola ultrapassar totalmente a linha de fundo entre os postes e por debaixo do travessão, sempre que a equipe em favor da qual o gol foi marcado, não tenha infringido previamente às Regras do jogo.
    Equipe vencedora: a equipe que marcar o maior número de gols durante a partida será a vencedora. Se ambas as equipes marcarem o mesmo número de gols ou não marcarem nenhum gol, a partida terminará empatada.
    Regulamentos de competição: os regulamentos de uma competição poderão estipular um tempo suplementar ou outro procedimento aprovado pelo International F. A. Board para determinar o vencedor de uma partida em caso de empate.



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h55
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    REGRA 11

    Regra 11 - Impedimento
    Posição de impedimento: o fato de estar em posição de impedimento não constitui uma infração.
    Um jogador estará em posição de impedimento: se estiver mais próximo da linha de fundo adversária que a bola e o penúltimo adversário.
    Um jogador não estará em posição de impedimento: se estiver em sua própria metade de campo; se estiver na mesma linha que o penúltimo adversário; se estiver na mesma linha que os dois últimos adversários.
    Infração: um jogador será punido por estar em posição de impedimento, somente se no momento em que a bola for tocada ou jogada por um de seus companheiros, encontrar-se na opinião do árbitro, envolvido em jogo ativo e interferindo no jogo; interferindo contra um adversário; ganhando uma vantagem por estar naquela posição.
    Não é infração: não existirá impedimento se o jogador receber a bola diretamente de um tiro de meta, de um arremesso lateral ou de um tiro de canto.
    Infrações/Punições: por qualquer impedimento, o árbitro deverá marcar um tiro livre indireto a favor da equipe adversária, que será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra8).




    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h53
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    REGRA 12

    Regra 12 - Faltas e incorreções
    As faltas e incorreções serão punidas da seguinte maneira:
    Será concedido um tiro livre direto a equipe adversária, se um jogador comete uma das seguintes seis faltas de maneira que o árbitro considere imprudente, temerária ou com uso de uma força excessiva: dar ou tentar dar um pontapé no adversário; passar ou tentar passar uma rasteira no adversário; saltar sobre um adversário; trancar um adversário; agredir ou tentar agredir um adversário; empurrar um adversário.
    Será concedido um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes 4 faltas: no momento de disputar a posse da bola, atingir a adversário antes de tocar a bola; agarrar um adversário; cuspir em um adversário; tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal).
    O tiro livre direto será executado no lugar onde se cometeu a falta (ver circunstâncias especiais Regra 8).
    Será concedido um tiro penal se um jogador comete uma das 10 faltas mencionadas anteriormente dentro de sua própria área penal, independentemente da posição da bola e sempre que a mesma esteja em jogo.
    Será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se o goleiro comete uma das seguintes 5 infrações dentro de sua própria área penal: demorar mais de 6 segundos para colocar a bola em disputa, após tê-la controlado com suas mãos; voltar a tocar a bola com as mãos, depois de tê-la colocado em disputa e sem que qualquer outro jogador a tenha pegado; tocar a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe faça-lhe um passe com o pé deliberadamente; tocar a bola com as mãos depois de tê-la recebido diretamente de um arremesso lateral executado por um companheiro; perder tempo.
    Será concedido um tiro livre indireto a equipe adversária se um jogador, na opinião do árbitro: jogar de forma perigosa; obstruir um adversário; impedir que o goleiro possa lançar a bola com as mãos; cometer qualquer outra infração que não tenha sido anteriormente mencionada na Regra 12, pela qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar um jogador. O tiro livre indireto será executado no local onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
    Um jogador será advertido e receberá o cartão amarelo se cometer uma das seguintes 7 infrações: for culpado de conduta antidesportiva; desaprovar com palavras ou ações; infringir persistentemente as Regras do jogo; retardar o reinício do jogo; não respeitar a distância regulamentar em um tiro de canto ou tiro livre; entrar ou voltar a entrar no campo de jogo sem a autorização do árbitro; abandonar deliberadamente o campo de jogo sem autorização do árbitro.
    Um jogador será expulso e receberá o cartão vermelho se cometer uma das seguintes 7 infrações: for culpado de jogo brusco grave; for culpado de conduta violenta; cuspir em um adversário ou em qualquer outra pessoa; impedir a equipe adversária de marcar um gol ou uma oportunidade clara de marca-lo, mediante um toque de mão deliberado (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal); impedir uma oportunidade clara de gol, para um adversário que se dirija para meta contrária com a oportunidade clara de marca-lo, mediante meios ilegais, isto é, uma falta punível com um tiro livre ou tiro penal; empregar linguagem ou gestos ofensivos, grosseiros ou obscenos; receber uma segunda advertência no mesmo jogo.



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h49
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    REGRA 13

    Regra 13 - Tiros livres
    Os tiros livres são diretos ou indiretos. Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola deverá estar imóvel quando da execução do mesmo, e o executor não poderá voltar a tocar a bola antes que ela tenha tocado em outro jogador.
    Tiro livre direto: se um tiro livre direto entra diretamente na meta adversária, será concedido gol; se um tiro livre direto entra diretamente na própria meta, será concedido tiro de canto.
    Tiro livre indireto: o árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o braço alto. Deverá manter seu braço nesta posição até que o tiro tenha sido executado e manter o sinal até que a bola tenha sido tocada por outro jogador, ou tenha saído de jogo. A bola entra na meta: o gol será válido se a bola toca subseqüentemente em outro jogador antes de entrar na meta; se um tiro livre indireto entra diretamente na meta adversária, será concedido tiro de meta; se um tiro livre indireto entra diretamente na própria meta, será concedido tiro de canto a equipe adversária.
    Posição no tiro livre
    Dentro da área penal direto ou indireto a favor da equipe defensora: todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola; todos os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola esteja em jogo; a bola estará em jogo após ter sido lançada diretamente para fora da área penal; um tiro livre concedido na área de meta poderá ser executado em qualquer lugar desta área.
    Tiro livre indireto a favor da equipe atacante: todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola, até que a mesma esteja em jogo, exceto se, encontrarem-se colocados sobre sua própria linha de fundo entre os postes de meta; a bola estará em jogo no momento que é chutada e se move. Um tiro livre indireto concedido na área de meta será executado na parte da linha da área de meta, paralela à linha de fundo, no lugar mais próximo onde se cometeu a infração.
    Tiro livre fora da área penal: todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola, até que a mesma esteja em jogo; a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se move; o tiro livre será executado no lugar onde se cometeu a infração.
    Infrações/Punições: na execução de um tiro livre, se um adversário encontra-se mais próximo da bola do que a distância regulamentar, o tiro será repetido. Se a equipe defensora executa um tiro livre dentro de sua própria área penal, sem que a bola entre em jogo diretamente, o tiro será repetido.
    Tiro livre executado por qualquer jogador exceto o goleiro: se a bola está em jogo e o executor do tiro toca-la pela segunda vez (exceto com suas mãos) antes que a mesma tenha tocado em outro jogador, será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); se a bola está em jogo e o executor do tiro toca-la intencionalmente com as mãos antes que a mesma tenha tocado em outro jogador:
    será concedido um tiro livre direto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro penal se a infração foi cometida dentro da área penal do executor.
    Tiro livre executado pelo goleiro: se a bola está em jogo e o goleiro toca-la pela segunda vez (exceto com suas mãos) antes que qualquer outro jogador a tenha tocado, será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8). Se a bola está em jogo e o goleiro a toque intencionalmente com as mãos, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre direto à equipe adversária se a infração ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se a infração ocorreu dentro da área penal do goleiro o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h48
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    REGRA 13

    Regra 13 - Tiros livres
    Os tiros livres são diretos ou indiretos. Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola deverá estar imóvel quando da execução do mesmo, e o executor não poderá voltar a tocar a bola antes que ela tenha tocado em outro jogador.
    Tiro livre direto: se um tiro livre direto entra diretamente na meta adversária, será concedido gol; se um tiro livre direto entra diretamente na própria meta, será concedido tiro de canto.
    Tiro livre indireto: o árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o braço alto. Deverá manter seu braço nesta posição até que o tiro tenha sido executado e manter o sinal até que a bola tenha sido tocada por outro jogador, ou tenha saído de jogo. A bola entra na meta: o gol será válido se a bola toca subseqüentemente em outro jogador antes de entrar na meta; se um tiro livre indireto entra diretamente na meta adversária, será concedido tiro de meta; se um tiro livre indireto entra diretamente na própria meta, será concedido tiro de canto a equipe adversária.
    Posição no tiro livre
    Dentro da área penal direto ou indireto a favor da equipe defensora: todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola; todos os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola esteja em jogo; a bola estará em jogo após ter sido lançada diretamente para fora da área penal; um tiro livre concedido na área de meta poderá ser executado em qualquer lugar desta área.
    Tiro livre indireto a favor da equipe atacante: todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola, até que a mesma esteja em jogo, exceto se, encontrarem-se colocados sobre sua própria linha de fundo entre os postes de meta; a bola estará em jogo no momento que é chutada e se move. Um tiro livre indireto concedido na área de meta será executado na parte da linha da área de meta, paralela à linha de fundo, no lugar mais próximo onde se cometeu a infração.
    Tiro livre fora da área penal: todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola, até que a mesma esteja em jogo; a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se move; o tiro livre será executado no lugar onde se cometeu a infração.
    Infrações/Punições: na execução de um tiro livre, se um adversário encontra-se mais próximo da bola do que a distância regulamentar, o tiro será repetido. Se a equipe defensora executa um tiro livre dentro de sua própria área penal, sem que a bola entre em jogo diretamente, o tiro será repetido.
    Tiro livre executado por qualquer jogador exceto o goleiro: se a bola está em jogo e o executor do tiro toca-la pela segunda vez (exceto com suas mãos) antes que a mesma tenha tocado em outro jogador, será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); se a bola está em jogo e o executor do tiro toca-la intencionalmente com as mãos antes que a mesma tenha tocado em outro jogador:
    será concedido um tiro livre direto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro penal se a infração foi cometida dentro da área penal do executor.
    Tiro livre executado pelo goleiro: se a bola está em jogo e o goleiro toca-la pela segunda vez (exceto com suas mãos) antes que qualquer outro jogador a tenha tocado, será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8). Se a bola está em jogo e o goleiro a toque intencionalmente com as mãos, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre direto à equipe adversária se a infração ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se a infração ocorreu dentro da área penal do goleiro o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h45
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    REGRA 14

    Regra 14 - Tiro penal
    Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometa uma das 10 faltas puníveis com tiro livre direto, dentro de sua própria área penal enquanto a bola está em jogo. Poderá ser marcado um gol diretamente de um tiro penal. Será concedido um tempo adicional para execução de um tiro penal, ao final de cada tempo, ou no final dos períodos do tempo suplementar.
    Posição da bola e dos jogadores
    A bola: será colocada na marca penal.
    O executor do tiro penal: deverá ser devidamente identificado.
    O goleiro defensor: deverá permanecer sobre sua própria linha de fundo, de frente ao executor do tiro e entre os postes de meta, até que a bola esteja em jogo.
    Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão colocados: no campo de jogo; fora da área penal; atrás da marca penal; no mínimo a 9,15m da marca penal.
    O árbitro: não dará o sinal de execução do tiro penal até que todos os jogadores estejam colocados na posição, conforme a Regra; decidirá quando um tiro penal tenha se consumado.
    Procedimento: o executor do tiro penal chutará a bola para frente; não poderá voltar a tocar a bola, até que a mesma tenha tocado em outro jogador; a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se move. Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida, ou quando o período do jogo tiver sido prorrogado, no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar, com o objetivo de executar ou voltar a executar um tiro penal, será concedido gol, se antes de passar entre os postes e por baixo do travessão: a bola toca um ou ambos os postes e/ou o travessão e/ou o goleiro.
    Infrações/Punições
    Se o árbitro der o sinal de execução do tiro penal e antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes situações:
    O executor do tiro infringe às Regras do jogo: o árbitro permitirá que continue a jogada. Se a bola entra na meta o tiro será repetido. Se a bola não entra na meta o tiro não será repetido.
    O goleiro infringe às Regras do jogo: o árbitro permitirá que prossiga a jogada. Se a bola entra na meta, será concedido um gol. Se a bola não entra na meta o tiro será repetido.
    Um companheiro do executor do tiro penetra na área penal, ou se coloca a frente da marca penal ou a menos de 9,15m da mesma: o árbitro permitirá que continue a jogada. Caso a bola entre na meta o tiro será repetido. Caso a bola não entre na meta o tiro não será repetido. Caso a bola rebata no goleiro, travessão ou poste de meta e, é tocada por este jogador, o árbitro interromperá a partida e reiniciará o jogo com tiro livre indireto a favor da equipe defensora.
    Um companheiro do goleiro entra na área penal ou se coloca a frente da marca penal ou a menos de 9,15m da mesma: o árbitro permitirá que continue a jogada. Se a bola entra na meta será concedido gol. Se a bola não entra na meta o tiro será repetido.
    Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem às Regras do jogo:
    o tiro será repetido.
    Se após a execução do tiro penal, o executor do tiro tocar a bola pela segunda vez (exceto com as mãos) antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
    O executor toca a bola intencionalmente com as mãos, antes que a bola tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre direto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
    A bola é tocada por um corpo estranho no momento que se move para frente: o tiro será repetido.
    A bola volta ao campo de jogo vinda de um rebote do goleiro, travessão ou postes, e em seguida toca em um corpo estranho: o árbitro interromperá o jogo. O mesmo será reiniciado com bola ao chão no lugar onde tocou o corpo estranho (ver circunstâncias especiais Regra 8).
    Tiros livres da marca penal
    A execução dos tiros da marca penal - decisão em pênaltis - é um método para determinar qual equipe será vencedora no caso de empate, sempre que o regulamento da competição exija.
    Procedimento: o árbitro deverá escolher a meta que serão executados os tiros; o árbitro lançará uma moeda e a equipe cujo capitão ganhar o sorteio executará o primeiro tiro; o árbitro anotará todos os tiros executados.
    Sujeito a estas condições estipuladas, cada equipe executará 5 tiros: os tiros deverão ser executados alternadamente; caso antes de que ambas equipes tenham executado seus 5 tiros, uma tiver marcado mais gols que a outra poderá marcar, mesmo completando seus 5 tiros, a execução dos mesmos será dada por terminada; caso ambas as equipes tenham executado seus 5 tiros, marcando a mesma quantidade de gols ou sem marcar nenhum, a execução dos tiros deverá continuar na mesma ordem, até que uma equipe tenha marcado um gol a mais que a outra, após executar o mesmo número de tiros.
    O goleiro que sofrer uma lesão durante a execução dos tiros e não puder continuar jogando como goleiro, poderá ser substituído por um suplente designado, sempre que sua equipe não tenha utilizado o número máximo de suplentes permitido pelo regulamento da competição. Com exceção do caso anteriormente mencionado, somente os jogadores que encontrarem-se no campo de jogo ao final da partida, incluindo o tempo suplementar e sempre que ocorra, estarão autorizados a executar os tiros da marca penal.
    Cada tiro deverá ser executado por um jogador diferente, e todos os jogadores elegíveis deverão executar um tiro, antes que um jogador possa executar a segunda cobrança.
    Qualquer jogador elegível poderá trocar de posição com o goleiro em todo momento durante a execução dos tiros.
    Somente os jogadores elegíveis e os árbitros poderão encontrar-se no campo de jogo, quando da execução dos tiros livres da marca penal. Todos os jogadores, exceto o jogador que executará o penal e os goleiros, deverão permanecer no interior do círculo central. O goleiro que é companheiro do executor deverá permanecer no campo de jogo, fora da área penal onde os tiros estiverem sendo executados, na interseção da linha de fundo, com a linha que se estende perpendicular à linha de fundo (linha da área penal).
    A menos que seja estipulado algo em contrário, serão aplicadas as Regras do jogo e as decisões pertinentes do International F. A. Board, quando da execução dos tiros da marca penal.
    Se após o final da partida, uma equipe tiver mais jogadores que seu adversário, deverá reduzir seu número para equiparar-se a outra equipe, e informar ao árbitro o nome e número de cada jogador excluído. O capitão da equipe será responsável por esta tarefa.
    Antes de iniciar a execução dos tiros livres o árbitro se certificará que, dentro do círculo central, permanece somente o mesmo número de jogadores por equipe para executar os tiros livres.



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h43
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    REGRA 15

    Regra 15 - Arremesso lateral
    O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo. Não poderá ser marcado um gol diretamente de um arremesso lateral.
    Será concedido um arremesso lateral a equipe adversária que tocou a bola por último:
    quando a bola tiver ultrapassado totalmente a linha lateral, quer seja pelo ar ou solo; do ponto onde ultrapassou a linha lateral.
    Procedimento: No momento de lançar a bola, o executor deverá estar de frente para o campo de jogo; ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral ou no exterior da mesma; utilizar ambas as mãos; lançar a bola de trás e por cima da cabeça.
    O executor do arremesso não poderá voltar a tocar a bola, até que a mesma tenha tocado em outro jogador.
    A bola estará em jogo quando entrar no campo de jogo.
    Infrações/Punições
    Arremesso lateral executado por qualquer jogador exceto o goleiro. Se a bola está em jogo e o executor do arremesso toca-la pela segunda vez (exceto com as mãos) antes que tenha tocado em outro jogador será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
    Se a bola está em jogo e o executor do arremesso toca-la intencionalmente com as mãos, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador será concedido um tiro livre direto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro penal se a infração for cometida dentro da área penal do executor.
    Arremesso lateral executado pelo goleiro. Se a bola está em jogo e o goleiro toca-la pela segunda vez a bola (exceto com as mãos) antes que a mesma tenha tocado em outro jogador
    será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8). Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente com as mãos, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador será concedido um tiro livre direto à equipe adversária, se a infração tiver ocorrido fora da área penal do goleiro, o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária, se a infração tiver ocorrido dentro da área penal do goleiro, o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
    Se um adversário distrai ou atrapalha de forma incorreta o executor do arremesso, será advertido por conduta antidesportiva e receberá o cartão amarelo. Para qualquer outra infração a esta Regra, o arremesso será executado por um jogador da equipe adversária.



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h41
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    REGRA 16

    Regra 16 - Tiro de meta
    O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo. Poderá ser marcado um gol diretamente de um tiro de meta, mas somente contra a equipe adversária.
    Será concedido tiro de meta quando: a bola ultrapassar totalmente a linha de fundo, quer seja pelo ar ou solo, após ter tocado por último em um jogador da equipe atacante, e não tenha sido marcado um gol conforme à Regra 10.
    Procedimento: a bola será lançada de qualquer ponto da área de meta por um jogador da equipe defensora; os adversários deverão permanecer fora da área penal, até que a bola esteja em jogo; o executor do tiro não poderá voltar a tocar a bola, até que a mesma tenha tocado em outro jogador; a bola estará em jogo após ter sido lançada diretamente para fora da área penal.
    Infrações/Punições
    Caso a bola não tenha sido lançada diretamente para fora da área penal: o tiro será repetido.
    Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro. Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca-la pela segunda vez (exceto com as mãos) antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
    Se a bola está em jogo, e o executor do tiro toca-la intencionalmente a bola com as mãos, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre direto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro penal se a infração foi cometida dentro da área penal do executor.
    Tiro de meta executado pelo goleiro.
    Se a bola está em jogo e o goleiro toca-la pela segunda vez (exceto com as mãos) antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
    Se a bola está em jogo e o goleiro toca-la intencionalmente com as mãos, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre direto à equipe adversária, se a infração tiver ocorrido fora da área penal do goleiro, e o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária, se a infração tiver ocorrido dentro da área penal do goleiro, e o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
    Para qualquer outra infração a esta Regra: o tiro será repetido.



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h40
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    REGRA 17

    Regra 17 - Tiro de canto
    O tiro de canto é uma forma de reiniciar o jogo. Poderá ser marcado um gol diretamente de um tiro de canto, mas somente contra a equipe adversária.
    Será concedido um tiro de canto quando: a bola tiver ultrapassado totalmente a linha de fundo, quer seja pelo ar ou solo, após ter tocado por último em um jogador da equipe defensora, e não tenha sido marcado um gol conforme à Regra 10.
    Procedimento: a bola será colocada no interior do quadrante da bandeirinha de canto mais próxima; não será permitido tirar o mastro da bandeirinha; os adversários deverão permanecer a no mínimo 9,15m da bola, até que a mesma esteja em jogo; a bola será lançada por um jogador da equipe atacante; a bola estará em jogo no momento em que for chutada e se mover; o executor do tiro não deverá tocar a bola pela segunda vez, até que a mesma tenha tocado em outro jogador.
    Infrações/Punições
    Tiro de canto executado por qualquer jogador, exceto o goleiro.
    Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca-la pela segunda vez (exceto com as mãos) antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
    Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca-la intencionalmente com as mãos, antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre direto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro penal se a infração foi cometida dentro da área penal do executor.
    Tiro de canto executado pelo goleiro.
    Se a bola está em jogo e o goleiro toca-la pela segunda vez (exceto com suas mãos) antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
    Se a bola está em jogo e o goleiro toca-la intencionalmente com as mãos antes que a mesma tenha tocado em outro jogador: será concedido um tiro livre direto à equipe adversária, se a infração ocorrer fora da área penal do goleiro, e o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8); será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária, se a infração ocorrer dentro da área penal do goleiro, e o tiro será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver circunstâncias especiais Regra 8).
    Para qualquer outra infração a esta Regra: o tiro será repetido.




    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 18h38
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    Agora é tudo com final "5" - 3.7.5.

    JogoColuna 1X           Coluna 2
    Data
     
    1 FLAMENGO/RJ  CORINTHIANS/SP  DOM
    2 BOTAFOGO/RJ  ATLÉTICO/PR  SÁB
    3 CORITIBA/PR  CRUZEIRO/MG  DOM
    4 CEARÁ/CE  ATLÉTICO/GO  SÁB
    5 SANTA CRUZ/PE  CSA/AL  DOM
    6 MOTO CLUBE/MA  SÃO RAIMUNDO/PA  DOM
    7 UBERABA/MG  ITUANO/SP  DOM
    8 VILA NOVA/GO  BAHIA/BA  SÁB
    9 A B C/RN  DUQUE DE CAXIAS/RJ  SÁB
    10 NÁUTICO/PE  SANTO ANDRÉ/SP  SÁB
    11 SANTOS/SP  AVAÍ/SC  SÁB
    12 BARUERI/SP  GRÊMIO/RS  DOM
    13 VITÓRIA/BA  FLUMINENSE/RJ  DOM
    14 SÃO PAULO/SP  GOIÁS/GO  DOM



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 23h24
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    RESULTADO OFICIAL LOTECA 374

    Amigos Lotequeiros de todo o BRASIL

    O Concurso 374, desta semana apresentou 41 ganhadores

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 22h58
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    3.7.4. - Confirma os Resultados

    Amigos Lotequeiros de todo o BRASIL

    Estes foram os Resultados das 14 partidas:

    jogo 01 -  coluna 2  -   Sport Recife 0x1 Palmeiras

    jogo 02 -  coluna 2  -   Vitória         0x1 São Paulo

    jogo 03 -  coluna 1  -   Botafogo     2x1 Barueri

    jogo 04 -  coluna 1  -   Fortaleza     3x2 Bahia

    jogo 05 -  coluna 2  -   Juventude   1x2 Vasco Gama

    jogo 06 -  coluna 1  -   Brasiliense  3x0 Ponte Preta

    jogo 07 -  coluna 1  -   Rio Branco   2x1 Águia

    jogo 08 -  coluna 1  -   Marília        2x0 Cricíuma

    jogo 09 -  coluna 1  -   Ferroviário   2x0 Treze

    jogo 10 -  coluna 2  -   Santo André 1x2 Goiás

    jogo 11 -  coluna 1  -   Atlético PR   1x0 Fluminense

    jogo 12 -  coluna X  -   Flamengo     1x1 Náutico

    jogo 13 -  coluna 1  -   Atlético MG   3x2 Coritiba

    jogo 14 -  coluna 1  -   Grêmio         4x1 Cruzeiro

                      

     

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 21h48
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    TERMINOU O CONCURSO 3.7.4.

    Amigos Lotequeiros de todo o BRASIL

    Agora, 21 horas - terminou o último jogo do concurso 374

    em Rio Branco no Acre, finalizou Rio Branco 2x1 Águia

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 21h15
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    Zebrinha do "Fantástico"

    Amigos Lotequeiros do nosso BRASIL

    Quem não se lembra da famosa "zebrinha".

    Aqui, em cores, enviada pelo blogueiro, Jader, de Florianópolis.

    Reprodução
    Pessoal,  quem tiver imagens,   de preferência antigas,   de nossa Loteria Esportiva
    e quiser me oferecer o privilégio de poder publicar aqui, então é só contatar o BLOG


    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 12h23
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    3.7.4 -- OS JOGOS DO SÁBADO

    Lotequeiros de todo o nosso BRASIL

    Ontem, sábado, 01.08.2009, aconteceram 5 jogos valendo pela Loteca 374:

    jogo 01) -            Sport Recife 0x1 Palmeiras             - deu a coluna 2

    jogo 03) -            Botafogo      2x1 Barueri                 - deu a coluna 1

    jogo 04) -            Fortaleza     3x2 Bahia                    - deu a coluna 1

    jogo 05) -           Juventude     1x2 Vasco da Gama    - deu a coluna 2

    jogo 06) -           Brasiliense    3x0 Ponte Preta          - deu a coluna 1

    Com estes cinco resultados já podemos afirmar que certamente teremos

    acertadores neste concurso 374, que irão repartir a bolsa de R$ 864.954,00

     

    E,  o domingo promete muito mais...

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 11h57
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    LOTERIA ESPORTIVA NA HISTÓRIA

    Meus Amigos Lotequeiros de todo BRASIL,

    Com a colaboração especial do Amigo TremBala, transcrevo abaixo, e bem como a ilustração

    do Volante Número 009, de exatos 39 anos atrás, que também ocorreu nos dias 01 e 02 de

    Agosto, mas do ano de 1970.

    Pra matar a saudade de grandes tardes de domingos, onde a Loteria Esportiva

    reinava sozinha no imaginário do "brasileiro".

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 11h34
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    TEREMOS 5 PARTIDAS NESTE SÁBADO

    Amigos Lotequeiros de todo o BRASIL,

    hoje, dia 01 de agosto de 2009, sábado, serão realizadas 5 partidas valendo pelo Concurso 374

    são estes os jogos:

    jogo 04) - às 16:10 hs -  Fortaleza x Bahia

    jogo 05) - às 16:10 hs -  Juventude x Vasco da Gama

    jogo 01) - às 18:30 hs -  Sport Recife x Palmeiras

    jogo 03) - às 18:30 hs -  Botafogo x Barueri

    jogo 06) - às 21:00 hs -  Brasiliense x Ponte Preta

     

    Como todos sabem este concurso está acumulado, pois, na semana passada

    ninguém conseguiu acertar os 14 jogos, e a expectativa de valor do prêmio para

    este 374, é em torno de ..............  R$ 830.000,00

    Agora, o melhor é torcer pelo seu cartão.

    Boa Sorte!

     



    Escrito por Silvar Lakin Oluap às 13h59
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